Worum geht`s?
Making geht prinzipiell auch ohne Maschinen und Geräte. Analoge und digitale Technologien und Werkstoffe können aber die Gestaltungsmöglichkeiten der Schüler*innen erweitern. Daher solltest du die Making-Technologie zumindest als «Big-Picture» kennen. Als Lehrperson wirst du dich auf Technologien konzentrieren, die eine gewisse Nähe zu deinem Fach haben.
Das lernst du konkret
- Du kannst digitale Geräte in Betrieb nehmen (und mit dem Computer ansteuern).
- Du kennst geeignete Software für die digitale Fabrikation und kannst sie zielorientiert bedienen (z.B. TinkerCad).
- Du kennst Verbauchsmaterialien für verschiedene Anwendungszwecke und kannst sie einlegen.
- Du kennst typische Fehlerquellen und Probleme mit den Geräten und kannst sie selbstständig beheben.
- Du kannst die Geräte an deine Bedürfnisse anpassen.
- Du weisst, wie du digitale Geräte auf sinnvolle Weise in Making-Prozesse von Schüler*innen integrieren kannst.
- Du kannst selbst gezielt Produkte designen und digital fabrizieren.
Lehrplan
- 4 Sections
- 15 Lessons
- 10 Weeks
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- Physical Computing (3.1)4
- 3D-Druck (3.2)4
- Geräte zerlegen(3.3)3
- Laser Cutting (3.4)4